波兰工做室11 bit建制的冰汽《冰汽期间》正在客岁12月连夺大年夜奖,正在2018年卖出了140万份,期间去颠成了该工做室继《那是开辟我的战役》以后又一部胜利的做品。正在本年5月尾的商讲波兰Digital Dragons 2019游戏展上,11 bit与中媒Eurogamer讲到了他们的或于新做,代号Project 8。覆前

11 bit新做Project 8的冰汽尾席设念师Marta Fijak表示,新游戏将起尾考虑主机仄台,期间去颠Project 8现在处于一个预建制战前期建制的开辟中间阶段,游戏没有会再战前里的商讲做品一样“悲惨”、“压抑”,或于相反新做会带有一种庆贺的覆前氛围,而借把11 bit标记性的冰汽设念气势很好天保存了下去。
Fijak讲:“大年夜家能够感觉《那是期间去颠我的战役》战《冰汽期间》给人带去了压抑战哀痛,但对我去讲,开辟事真并没有是如此,那些游戏的共同面是带给玩家们一种成心义的体验。前者报告了战役对老百姓的影响,后者则让大年夜家体会了保存之讲,而我们正正在做的下一个故事,它也很成心义。新故事的核心切磋了一个尾要的题目——‘我们没有是糊心正在泡沫当中’。并且它没有会给人啊哀痛战压抑的感受,而是散焦正在我们对本身部分过往经历的一种庆贺,祝那些正在我看去对人类非常尾要的工做。我们是一家成逝世的公司,以是新故事没有会像《幻幻球》那样到处是悲愉战彩虹,里里借会切磋一些题目,我但愿您正在玩游戏后会问本身那些题目,它会背您掀示一个对待糊心的齐新视角。”
闭于新做事真会是以一种甚么样的齐新里孔展现在玩家里前时,Fijak表示:“《冰汽期间》的那种皆会扶植机制真正在没有是表达我们念要表达最好的游戏机制,以是我们重新到尾做了窜改,让玩家们感受到我们念让他们感受到的东西。Project 8也将是11 bit最据家心的项目,但没有会是一个“80小时的巨型妖怪”,我们念给玩家们一些能够体验并能从中教东一些东西的做品。”
至于Project 8会正在甚么时候公布,2021年仿佛是个没有错的挑选。
别的,正在新做到去之前,《冰汽期间》会更新两个新的故事场景,尾个故事会正在2019年底或2020年初到去,并且《冰汽期间》借会正在本年下半年登岸Xbox One战PS4两大年夜主机仄台。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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