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DICE:坚持《战地》核心,不为创新而创新
发布日期:2025-12-10 09:05:05
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Patrick Bach是坚持DICE的执行制作人,近日在接受采访时他表示,战地“我们将深化《战地3》的核心游戏体验,带入新的创新游戏机制,在满足老玩家的而创同时对没有玩过《战地》系列的玩家表现出更强的吸引力。”

在接受OXM杂志采访时,坚持Patrick Bach还表示,战地他们不会在游戏中加入一丁点儿不属于《战地》的核心东西。也不会为了创新而创新。创新

他说:“我们还是而创在坚持制作一部真正的《战地》游戏,我们绝对不会在游戏中加入一丁点其他的坚持东西,绝对不会破坏游戏的战地核心体验。《叛逆连队2》就给我们提供了非常宝贵的核心经验,让我们知道自己究竟应该做什么。创新”

“我们绝对不会做出‘为了创新而创新’这样的而创蠢事来,我们只是想让游戏更加紧凑、物理效果更棒,能让大家更加坚持玩《战地》系列。”

“我们会在已有的基础上进行加强,让这些已有的元素变得更好。”

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