《代号:萤石计划》是微观一款微观题材RPG探险游戏。你将加入曙光联盟,题材G探带领纪元回溯,险游戏在纷繁复杂的代号线索中探寻文明覆灭的真相。

一、萤石游戏玩法
《代号:萤石计划》核心内容和mmorpg基本相同。计划战斗类似于卡牌的款科九宫格对战,有点像神仙道,幻风战斗效果还可以。微观可惜都是题材G探纯靠数值向的自动战斗,趣味性大打折扣,策略深度也比较一般。游戏扩展了不少玩法,基本继承了mmorpg的大部分玩法,只是换了个名字。

二、养成内容
养成方面的内容在《代号:萤石计划》当前版本中似乎没有开放很多。主角和其他英雄的养成方式都偏常规,接近其他的卡牌类游戏,也包含了一些MMO的养成设定。整体数值架构应该已经留有空间。

三、美术品质
美术品质方面,2D画风更偏向科幻,整个世界观设定有点介于科幻和魔幻之间,很微妙,第一印象很一般。文本内容趣味性还不错,但对话内容频繁,导致没有太大兴趣去仔细观看。科幻世界观的设定本身就有一定的认知门槛。而且获量的成本也比较高,除非有明确的用户需求,否则不建议使用这类题材。

四、总结
总的来说,《代号:萤石计划》游戏的核心玩法来源于经典的游戏。当前版本看起来是属于缝合创新,效果不如预期,可能会被误认为是换皮游戏,也许需要从新的方向尝试改变。
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1、相比于螺祖、雨师、曦和、后羿、仓颉等npc招募,风后出现的是非常非常慢的,所以得一直留一个位置给他
2、他得在你出现一个突发事件(陶唐)——貌似是刮了一阵大风——才能发现这货才能招募对话——然后你会感叹大风扫清污秽扫出贤才(大意)(记不太清了)